React setState是异步吗
# # React setState是异步吗
React官网对于setState的说明:
将setState()认为是一次请求而不是一次立即执行更新组件的命令。为了更为可观的性能,React可能会推迟它,稍后会一次性更新这些组件。React不会保证在setState之后,能够立刻拿到改变的结果。
以上说明执行setState时,有可能是异步(大部分情况下)更新组件(包括重新render ui以及及时修改组件this.state)。React为什么要做成大部分setState是异步的呢?有哪些情况是进行同步更新组件并且更新this.state的呢?
先说答案:在组件生命周期或React合成事件中,setState是异步;在setTimeout或者原生dom事件中,setState是同步。
为什么react大部分情况setState是异步的呢?假如所有setState是同步的,意味着每执行一次setState时(有可能一个同步代码中,多次setState),都重新vnode diff + dom修改,这对性能来说是极为不好的。如果是异步,则可以把一个同步代码中的多个setState合并成一次组件更新。
举个例子:
var Counter = React.createClass({
getInitialState: function () {
return { count: 0 };
},
handleClick: function () {
// 同步代码中,多次setState最终只会执行一次组件更新(组件更新意味着this.state拿到最新值)
this.setState({count: 1, }, (state) => {
this.setState({ count : 3})
console.log(this.state, 'next update') // 2
});
this.setState({ count: 2 });
console.log(this.state, 'first') // 0 这就是大家常说的setState是异步过程,因为执行后组件state(this.state)没有改变
// 同步表现
setTimeout(() => {
this.setState({count: 4})
console.log(this.state, 'setTimeout') // 4 在setTimeout中执行setState,同步渲染ui以及及时更新this.state(同步表现)
}, 0)
},
render: function () {
console.log(this.state, 'render') // 2
return (
<button onClick={this.handleClick}>
Click me! Number of clicks: {this.state.count}
</button>
);
}
});
ReactDOM.render(
<Counter />,
document.getElementById('container')
);
// 初始化时
{count: 0} "render"
// 单击按钮后
embedded:16 {count: 0} "first"
embedded:25 {count: 2} "render"
embedded:13 {count: 2} "next update"
embedded:25 {count: 3} "render"
embedded:25 {count: 4} "render"
embedded:20 {count: 4} "setTimeout"
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react setState是如何实现的呢?异步更新的原理是什么呢?(以下源码分析基于react15.6)
# # setState异步实现
ReactComponent.prototype.setState = function(partialState, callback) {
this.updater.enqueueSetState(this, partialState);
if (callback) {
this.updater.enqueueCallback(this, callback, 'setState');
}
};
enqueueSetState: function(publicInstance, partialState) {
// 找到需渲染组件
var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(
publicInstance,
'setState',
);
if (!internalInstance) {
return;
}
// 每次都把新的state,push到队列中。
// 方便后面一次性更新组件时,聚合成最新的state
var queue =
internalInstance._pendingStateQueue ||
(internalInstance._pendingStateQueue = []);
queue.push(partialState);
// 更新
enqueueUpdate(internalInstance);
},
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//代码位于ReactUpdateQueue.js
function enqueueUpdate(internalInstance) {
ReactUpdates.enqueueUpdate(internalInstance);
}
//代码位于ReactUpdates.js
function enqueueUpdate(component) {
ensureInjected();
// 未开启事务流程:开启事务 + 更新组件
// 在生命周期以及合成事件情况下,isBatchingUpdates=true
// 在setTimeout以及原生DOM事件情况下,isBatchingUpdates=false
if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
return;
}
// 已开启事务流程:放到脏数组中(组件不更新 + this.state不变),等待更新
dirtyComponents.push(component);
if (component._updateBatchNumber == null) {
component._updateBatchNumber = updateBatchNumber + 1;
}
}
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以上是setState的关键代码,batchingStrategy.batchedUpdates里面用到了事务机制。 setState 本身的方法调用是同步的,但是调用了setState不标志这react的 state 立即更新,这个更新是要根据当前环境执行上下文来判断的,如果处于batchedUpadte的情况下,那么state的不是当前立马更新的,而不处于batchedUpadte的情况下,那么他就有可能立马更新的。
所以在componentDidMount中调用setState并不会立即更新state,因为正处于一个更新流程中,isBatchingUpdates为true,所以只会放入dirtyComponents中等待稍后更新。
# # 合成事件中调用setState
dispatchEvent: function (topLevelType, nativeEvent) {
// disable了则直接不回调相关方法
if (!ReactEventListener._enabled) {
return;
}
var bookKeeping = TopLevelCallbackBookKeeping.getPooled(topLevelType, nativeEvent);
try {
// 在执行合成事件回调函数前,都先开启事务
// 这样在执行回调函数里的setState时,都是放入脏数组时,往后更新
ReactUpdates.batchedUpdates(handleTopLevelImpl, bookKeeping);
} finally {
TopLevelCallbackBookKeeping.release(bookKeeping);
}
}
ReactUpdates.batchedUpdates(callback, a, b, c, d, e) {
ensureInjected();
// 执行batchingStrategy.batchedUpdates意味着已开启事务流
return batchingStrategy.batchedUpdates(callback, a, b, c, d, e);
}
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# # 更新组件处理state
更新组件时,有对state进行处理
ReactCompositeComponent.updateComponent: function(
transaction,
prevParentElement, // pre VNode
nextParentElement, // next VNode
prevUnmaskedContext,
nextUnmaskedContext,
) {
var inst = this._instance;
var prevProps = prevParentElement.props;
var nextProps = nextParentElement.props;
// componentWillReceiveProps 生命周期
if (willReceive && inst.componentWillReceiveProps) {
inst.componentWillReceiveProps(nextProps, nextContext);
}
// 对在pending队列中的state,进行merge state,拿到最新state值。
var nextState = this._processPendingState(nextProps, nextContext);
var shouldUpdate = true; // 是否要更新组件,默认是true
if (inst.shouldComponentUpdate) {
// 如果组件里有定义
shouldUpdate = inst.shouldComponentUpdate(
nextProps,
nextState,
nextContext,
);
} else {
// 如果是纯组件(PureComponent),浅比较
if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) {
shouldUpdate =
!shallowEqual(prevProps, nextProps) ||
!shallowEqual(inst.state, nextState);
}
}
// 是否更新组件,这里常是用户优化的地方,控制什么时候React组件什么时候更新。
// 不设置就是true,子组件都会VDOM比较一遍(意味着子组件没变时,也会去比较(多余的操作,所以可以在此优化性能),不过浪费的性能是VDOM比较,而不是会改动DOM)。
if (shouldUpdate) {
// _performComponentUpdate --> _updateRenderedComponent
this._performComponentUpdate(
nextParentElement,
nextProps,
nextState,
nextContext,
transaction,
nextUnmaskedContext,
);
}
},
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// 合并state,拿到最新值
_processPendingState: function(props, context) {
var inst = this._instance;
var queue = this._pendingStateQueue;
var replace = this._pendingReplaceState;
this._pendingReplaceState = false;
this._pendingStateQueue = null;
// pending队列中只有0个或1个处理
if (!queue) {
return inst.state;
}
if (replace && queue.length === 1) {
return queue[0];
}
// 多个处理
var nextState = Object.assign({}, replace ? queue[0] : inst.state);
for (var i = replace ? 1 : 0; i < queue.length; i++) {
var partial = queue[i];
Object.assign(
nextState,
typeof partial === 'function'
? partial.call(inst, nextState, props, context)
: partial,
);
}
return nextState;
},
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# # 总结
如果在以下情况下执行setState方法:
生命周期里
-此时已经开启了事务,当执行多个state时,所有都是在脏数组中,没有同步更新组件,意味着此时组件上的state没有更新。这也是为什么上面打印this.state.count会是0合成事件回调函数里
-下发事件时开启了事务,回调函数里执行setState都是放在脏数组中,同上setTimeout和DOM原生事件里
,此时没有开启事务,直接同步更新组件 + 修改为最新的this.state