状态提升(共享状态)
# 09. 状态提升 (共享状态)
通常,多个组件需要反映相同的变化数据,这时我们建议将共享状态提升到最近的共同父组件中去。
在 React 中,将多个组件中需要共享的 state 向上移动到它们的最近共同父组件中,便可实现共享 state。这就是所谓的“状态提升”
两个输入框共享数据的例子:
const scaleNames = {
c: '摄氏度',
f: '华氏度'
};
// 转摄氏度
function toCelsius(fahrenheit) {
return (fahrenheit - 32) * 5 / 9;
}
// 转华氏度
function toFahrenheit(celsius) {
return (celsius * 9 / 5) + 32;
}
// 转换,为空时返回空,否则返回保留三位小数的浮点数
function tryConvert(temperature, convert) {
const input = parseFloat(temperature);
if (Number.isNaN(input)) {
return '';
}
const output = convert(input);
// Math.round返回一个数字四舍五入后的整数
const rounded = Math.round(output * 1000) / 1000;
return rounded.toString();
}
// 水是否会沸腾
function BoilingVerdict(props) {
if (props.celsius >= 100) {
return <p>水会沸腾.</p>;
}
return <p>水不会沸腾.</p>;
}
// 子组件 - 输入框
class TemperatureInput extends React.Component {
constructor(props) {
super(props); // 接收父组件传入props
this.handleChange = this.handleChange.bind(this); // 绑定回调函数,并修正this
}
// 处理change
handleChange(e) {
// e是合成事件对象,通过e.target.value 取值
// 调用父组件传入的onTemperatureChange函数,并传值
this.props.onTemperatureChange(e.target.value);
// 当子组件输入框值改变时调用父组件的onTemperatureChange方法,并传出值。
// 另外,onTemperatureChange命名方式:`在<子组件>变更`
}
render() {
// 接收父组件传入的温度值
const temperature = this.props.temperature;
// 接收父组件传入的衡量方式
const scale = this.props.scale;
return (
<fieldset>
<legend>输入温度-{scaleNames[scale]}:</legend>
<input value={temperature}
onChange={this.handleChange} />
</fieldset>
);
}
}
// 父组件 - 计算器
class Calculator extends React.Component {
constructor(props) {
super(props); // 接收父组件传入props
// 绑定事件回调,并修正this
this.handleCelsiusChange = this.handleCelsiusChange.bind(this);
this.handleFahrenheitChange = this.handleFahrenheitChange.bind(this);
// 创建初始状态值
this.state = {temperature: '', scale: 'c'};
}
// 处理`摄氏度`变更
handleCelsiusChange(temperature) {
// temperature接收到子组件传来的参数,并通过setState修改状态
this.setState({scale: 'c', temperature});
}
// 处理`华氏度`变更
handleFahrenheitChange(temperature) {
// temperature接收到子组件传来的参数,并通过setState修改状态
this.setState({scale: 'f', temperature});
}
// 渲染函数(每当state改变都会调用)
render() {
// 取得当前state下的值
const scale = this.state.scale;
const temperature = this.state.temperature;
// 根据scale值取得相应的温度数据
const celsius = scale === 'f' ? tryConvert(temperature, toCelsius) : temperature;
const fahrenheit = scale === 'c' ? tryConvert(temperature, toFahrenheit) : temperature;
// 返回渲染的元素
// 插入子组件TemperatureInput传入相应的参数,onTemperatureChange指定为当前组件的回调函数
return (
<div>
<TemperatureInput
scale="c"
temperature={celsius}
onTemperatureChange={this.handleCelsiusChange} />
<TemperatureInput
scale="f"
temperature={fahrenheit}
onTemperatureChange={this.handleFahrenheitChange} />
<BoilingVerdict
celsius={parseFloat(celsius)} />
</div>
);
}
}
// 渲染DOM
ReactDOM.render(
<Calculator />,
document.getElementById('root')
);
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在 CodePen 上尝试 (opens new window)
笔记
- 父组件给所有子组件传入state的值
- 子组件修改值时调用父组件的方法并把值传出
- 父组件接收到值之后修改state
- state被修改之后重新执行render函数,并回到第1步
# 小结
任何可变数据应当只有一个相对应的唯一“数据源”
- 通常,state 都是首先添加到需要渲染数据的组件中去
- 然后,如果其他组件也需要这个 state,那么你可以将它提升至这些组件的最近共同父组件中
- 你应当依靠自上而下的数据流 (opens new window),而不是尝试在不同组件间同步 state。
“存在”于组件中的任何 state,仅有组件自己能够修改它
如果某些数据可以由 props 或 state 推导得出,那么它就不应该存在于 state 中。(如上例中,经过tryConvert方法转换的后的值。)
# React开发者工具(debug)
当你在 UI 中发现错误时,可以使用 React 开发者工具 (opens new window) 来检查问题组件的 props,并且按照组件树结构逐级向上搜寻,直到定位到负责更新 state 的那个组件。
编辑 (opens new window)