虚拟dom算法库 - snabbdom
# # 虚拟dom算法库 - snabbdom
snabbdom (opens new window) (opens new window)是一个虚拟dom算法库,它的特点是效率高、可扩展,Vue 虚拟DOM就是基于该库进行改造。snabbdom核心代码就几百行,但里面的一些设计非常优秀。
# # 基本使用
var snabbdom = require('snabbdom');
// 选择modules(可以理解为插件),返回patch方法
var patch = snabbdom.init([、
require('snabbdom/modules/props').default, // for setting properties on DOM elements
require('snabbdom/modules/style').default, // handles styling on elements with support for animations
require('snabbdom/modules/eventlisteners').default, // attaches event listeners
]);
var h = require('snabbdom/h').default; // 帮助创建vnode实例
var container = document.getElementById('container');
var vnode = h('div#container.two.classes', {on: {click: someFn}}, [
h('span', {style: {fontWeight: 'bold'}}, 'This is bold'),
' and this is just normal text',
h('a', {props: {href: '/foo'}}, 'I\'ll take you places!')
]);
// vnode挂载到指定container下
patch(container, vnode);
var newVnode = h('div#container.two.classes', {on: {click: anotherEventHandler}}, [
h('span', {style: {fontWeight: 'normal', fontStyle: 'italic'}}, 'This is now italic type'),
' and this is still just normal text',
h('a', {props: {href: '/bar'}}, 'I\'ll take you places!')
]);
// 对比vnode,并更新node
patch(vnode, newVnode);
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# # 基本数据结构
// VNode数据结构
export interface VNode {
sel: string | undefined; // 选择器
data: VNodeData | undefined; // 保存属性、样式、事件等
children: Array<VNode | string> | undefined; // 子节点
elm: Node | undefined; // 对应的真实dom节点
text: string | undefined; // 文本节点
key: Key | undefined; // 唯一key
}
// VNodeData数据格式
export interface VNodeData {
props?: Props; // 设置el对象上属性,不会反馈到html标签上
attrs?: Attrs; // 设置el上的atrrs,会反馈到html标签上
class?: Classes; // css class
style?: VNodeStyle; // css style
dataset?: Dataset; // html dataset
on?: On; // 事件
hero?: Hero;
attachData?: AttachData;
hook?: Hooks;
key?: Key;
ns?: string; // for SVGs
fn?: () => VNode; // for thunks
args?: Array<any>; // for thunks
[key: string]: any; // for any other 3rd party module
}
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# # 核心源码
在初始化init时,注入一些内置的modules模块
,比如处理dom event的eventlisteners.ts、处理html class的class.ts。往后在虚拟DOM patch时,会在合适的时间触发modules的回调函数。内置的modules源码都放在src/modules文件夹下。
初始化init返回patch方法,帮助diff vdom并更新真实的dom,它分两种参数传递:
参数传递Node和VNode
。此时会把VNode渲染成真实的DOM并插入到Node节点里面。参数传递VNode和VNode
。如果两者VNode不等(此时的不等理解为:oldVNode.key !== newNode.key || oldVNode.sel !== newNode.sel),则参照上面规则:新的DOM插入以及老的DOM销毁。如果两者VNode相等,则需要diff vdom,详细看下面。
src/snabbdom.ts:
const hooks: (keyof Module)[] = ['create', 'update', 'remove', 'destroy', 'pre', 'post'];
export function init(modules: Array<Partial<Module>>, domApi?: DOMAPI) {
/**
init绑定module hooks事件,并等待patch时,在合适时间触发
cbs = {
create: [styleCreateHook, eventCreateHook, ...],
update: [styleUpateHook, eventUpateHook, ...]
}
**/
let i: number, j: number, cbs = ({} as ModuleHooks);
const api: DOMAPI = htmlDomApi;
for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
cbs[hooks[i]] = [];
for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
const hook = modules[j][hooks[i]]; // modules中定义的hook
if (hook !== undefined) {
(cbs[hooks[i]] as Array<any>).push(hook);
}
}
}
return function patch(oldVnode: VNode | Element, vnode: VNode): VNode {
let i: number, elm: Node, parent: Node;
const insertedVnodeQueue: VNodeQueue = [];
// pre 前置回调函数执行
for (i = 0; i < cbs.pre.length; ++i) cbs.pre[i]();
// 为Element时
if (!isVnode(oldVnode)) {
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode);
}
if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// 当是相同Vnode时,patch更新(涉及到diff算法)
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue);
} else {
// 不相同的Vnode时,直接利用新的 Vnode 创建对应的真实 DOM 节点,然后移除旧的 Vnode 所代表的真实 DOM 节点
elm = oldVnode.elm as Node;
parent = api.parentNode(elm);
// 根据 vnode 创建新的真实 DOM 节点,绑定到vnode.elm上。
// create事件回调在此发生
createElm(vnode, insertedVnodeQueue);
if (parent !== null) {
// 插入并替换原有 DOM 节点
api.insertBefore(parent, vnode.elm as Node, api.nextSibling(elm));
removeVnodes(parent, [oldVnode], 0, 0); // destroy事件回调再此发生
}
}
for (i = 0; i < insertedVnodeQueue.length; ++i) {
(((insertedVnodeQueue[i].data as VNodeData).hook as Hooks).insert as any)(insertedVnodeQueue[i]);
}
// post 后置回调都执行
for (i = 0; i < cbs.post.length; ++i) cbs.post[i]();
return vnode;
};
}
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虚拟dom的diff有个前提:diff只发生在相同的层级。
基于这个假设,我们可以 按照层级分解树,这大大简化了复杂度,大到接近 O(n) 的复杂度。
当两个vnode相同(key和sel没变),对比两个vnode进行patch更新。当是简单节点(如文本节点时)或者VNode新增删除时,只需要实现对应DOM操作即可。当需要两个VNode对比时,就会复杂的多。
// 更新dom
// 主要是根据vnode,去改变oldVnode对应的DOM,最大程度复用已存在的DOM
function patchVnode(oldVnode: VNode, vnode: VNode, insertedVnodeQueue: VNodeQueue) {
// 保存旧 vnode 的 DOM 引用
const elm = vnode.elm = (oldVnode.elm as Node);
let oldCh = oldVnode.children;
let ch = vnode.children;
// 如果新的 vnode 节点不是一个文本节点
if (isUndef(vnode.text)) {
// 如果两个 vnode 节点都有子节点
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
// @important 并且子节点不一样,开始 diff
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh as Array<VNode>, ch as Array<VNode>, insertedVnodeQueue);
} else if (isDef(ch)) {
// 如果只有新的 vnode 有子节点,设置旧的 vnode 的内容为空
if (isDef(oldVnode.text)) api.setTextContent(elm, '');
// 添加插入新的 DOM 节点
addVnodes(elm, null, ch as Array<VNode>, 0, (ch as Array<VNode>).length - 1, insertedVnodeQueue);
} else if (isDef(oldCh)) {
// 如果只有旧的 vnode 有子节点,则移除所有子节点
removeVnodes(elm, oldCh as Array<VNode>, 0, (oldCh as Array<VNode>).length - 1);
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
// 如果旧 vnode 是个文本节点,并且新 vnode 也没有子节点,则清空旧 vnode 的内容
api.setTextContent(elm, '');
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
// 如果新的 vnode 节点是文本节点,如果文本内容和旧 vnode 不一样则设置新的值
api.setTextContent(elm, vnode.text as string);
}
}
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对于 children (数组)的比较,因为同层是很可能有移动的,顺序比较会无法最大化复用已有的 DOM。所以snabbdom的vnode有 key 字断,用来追踪这种顺序变动。
最复杂的是两个vnode相同(key和sel相同),同时两者的子节点children不一样,这也是现实场景中最常出现的情况。snabbdom最核心的dom diff算法在updateChildren
方法中。
function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue) {
let oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx
let idxInOld
let elmToMove
let before
// 遍历 oldCh 和 newCh 来比较和更新
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
// 1⃣️ 首先检查 4 种情况,保证 oldStart/oldEnd/newStart/newEnd
// 这 4 个 vnode 非空,左侧的 vnode 为空就右移下标,右侧的 vnode 为空就左移 下标。
if (oldStartVnode == null) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
} else if (oldEndVnode == null) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (newStartVnode == null) {
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (newEndVnode == null) {
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}
/**
* 2⃣️ 然后 oldStartVnode/oldEndVnode/newStartVnode/newEndVnode 两两比较,
* 对有相同 vnode 的 4 种情况执行对应的 patch 逻辑。
* - 如果同 start 或同 end 的两个 vnode 是相同的(情况 1 和 2),
* 说明不用移动实际 dom,直接更新 dom 属性/children 即可;
* - 如果 start 和 end 两个 vnode 相同(情况 3 和 4),
* 那说明发生了 vnode 的移动,同理我们也要移动 dom。
*/
// 1. 如果 oldStartVnode 和 newStartVnode 相同(key相同),执行 patch
else if (isSameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// 不需要移动 dom
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
// 2. 如果 oldEndVnode 和 newEndVnode 相同,执行 patch
else if (isSameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// 不需要移动 dom
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}
// 3. 如果 oldStartVnode 和 newEndVnode 相同,执行 patch
else if (isSameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
// 把获得更新后的 (oldStartVnode/newEndVnode) 的 dom 右移,移动到
// oldEndVnode 对应的 dom 的右边。为什么这么右移?
// (1)oldStartVnode 和 newEndVnode 相同,显然是 vnode 右移了。
// (2)若 while 循环刚开始,那移到 oldEndVnode.elm 右边就是最右边,是合理的;
// (3)若循环不是刚开始,因为比较过程是两头向中间,那么两头的 dom 的位置已经是
// 合理的了,移动到 oldEndVnode.elm 右边是正确的位置;
// (4)记住,oldVnode 和 vnode 是相同的才 patch,且 oldVnode 自己对应的 dom
// 总是已经存在的,vnode 的 dom 是不存在的,直接复用 oldVnode 对应的 dom。
api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, api.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}
// 4. 如果 oldEndVnode 和 newStartVnode 相同,执行 patch
else if (isSameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
// 这里是左移更新后的 dom,原因参考上面的右移。
api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
// 3⃣️ 最后一种情况:4 个 vnode 都不相同,那么我们就要
// 1. 从 oldCh 数组建立 key --> index 的 map。
// 2. 只处理 newStartVnode (简化逻辑,有循环我们最终还是会处理到所有 vnode),
// 以它的 key 从上面的 map 里拿到 index;
// 3. 如果 index 存在,那么说明有对应的 old vnode,patch 就好了;
// 4. 如果 index 不存在,那么说明 newStartVnode 是全新的 vnode,直接
// 创建对应的 dom 并插入。
else {
// 如果 oldKeyToIdx 不存在,创建 old children 中 vnode 的 key 到 index 的
// 映射,方便我们之后通过 key 去拿下标。
if (oldKeyToIdx === undefined) {
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
// 尝试通过 newStartVnode 的 key 去拿下标
idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
// 下标不存在,说明 newStartVnode 是全新的 vnode。
if (idxInOld == null) {
// 那么为 newStartVnode 创建 dom 并插入到 oldStartVnode.elm 的前面。
api.insertBefore(parentElm, createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue), oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
// 下标存在,说明 old children 中有相同 key 的 vnode,
else {
elmToMove = oldCh[idxInOld]
// 如果 type 不同,没办法,只能创建新 dom;
if (elmToMove.type !== newStartVnode.type) {
api.insertBefore(parentElm, createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue), oldStartVnode.elm)
}
// type 相同(且key相同),那么说明是相同的 vnode,执行 patch。
else {
patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldCh[idxInOld] = undefined
api.insertBefore(parentElm, elmToMove.elm, oldStartVnode.elm)
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
}
// 上面的循环结束后(循环条件有两个),处理可能的未处理到的 vnode。
// 如果是 new vnodes 里有未处理的(oldStartIdx > oldEndIdx
// 说明 old vnodes 先处理完毕)
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
before = newCh[newEndIdx+1] == null ? null : newCh[newEndIdx+1].elm
addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
}
// 相反,如果 old vnodes 有未处理的,删除 (为处理 vnodes 对应的) 多余的 dom。
else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
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# # 总结
两个假设:
- 相同的节点类型,有相同DOM结构;不同的节点类型,不同DOM结构。
- 同一层次的节点组,有唯一的key标识。
流程:
- 新旧两个VNode对比,如果两个相同(vnode1.key === vnode2.key && vnode1.sel === vnode2.sel),vue中(a.key === b.key && a.tag === b.tag)
- 如果是文字节点,更新文字即可
- 非文字节点,判断子节点
- 如果新老VNode都有子节点,需要使用双向链表处理两个Childrens
- 如果只有新的子节点,增加子节点DOM
- 如果只有旧的子节点,删除老的子节点
- 如果不同,增加新DOM,去除老DOM。
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